【圆明网】我是二零零八年得法的青年大法弟子。得法初期,由于读了同修关于电脑游戏危害的交流文章,我在高中时基本戒掉了电脑游戏。然而,進入大学之后,在安逸的环境下,我没能把握好自己,在这上面多次犯错,也令自己万分苦恼。在师父的点化下,我决定写出自己在这方面的总结和思考,既曝光邪恶,也与尚未放弃这一执著心的同修交流、共勉。
有时想想,为什么现在的青少年,包括一些青少年大法弟子会喜欢打游戏呢?对于这个问题,以前也有同修谈到过。站在修炼人的角度上看,主要就是因为在游戏中能最大限度的放纵执著心:在游戏中,人可以烧杀抢掠,可以获得财宝、美色,追求的都是在现实中得不到的东西。因此,对于修炼人来说,这些游戏就极其危险,正如师父在《转法轮》中所说:“别人也去拜,拜来拜去的,就会给它一定的能量。特别是炼功的人就更危险,一拜就逐渐的给它能量,它就形成了一个有形的身体,可是这个有形的身体是在另外空间形成的。”大家都去玩,尤其修炼人去玩,就会给电脑游戏里的灵体增加能量,这些灵体反过来利用着人的执著,放大着人的执著;修炼人做这样的事情,不是与修炼的目标背道而驰了吗?
那么,与执著心挂钩的,往往是业力。以前也有同修讲过:在游戏里杀死一个生命,可能那个生命就真的死了。个人认为,这里面还有比一般的造业更严重的问题,就是思想业力。在游戏中,当你动念要去偷个什么,抢个什么,或者是杀死什么的时候,就已经是在发出不好的念头了,这会形成强大的思想业力,妨碍修炼。我就遇到过这样的情况:每次玩完游戏,哪怕是在玩的过程中醒悟过来,将其删除,也都会感觉头脑昏昏沉沉,各种执著心,尤其是求安逸心和色欲心被大大加强;几乎每次玩完游戏,都会变的烦躁、懒惰、爱埋怨、不向内找,甚至忍不住去看黄色网站,铸成大错。师父在《转法轮》中讲过:“由于人迷于常人之中,时常在思想中产生一种为了名、利、色、气等而发出的意念,久而久之,就会形成一种强大的思想业力。”修炼中要消去思想业——这本来就是一道道关卡,再加進新的业力,也就更不好修了。而且,这里还有一个对众生负责、对自己负责的问题:当自己懒惰烦躁、追求欲念时,还有什么善心去救度众生呢?
有些闲一点的时候,或累一点的时候,脑袋里会有这样一个思想:“某某游戏也没有什么不好的信息,就玩一会儿,休息一会儿吧。”且不说这个所谓的“好”是现代社会变异文化中的认识,就是看起来最普通的电脑游戏如打牌、下棋等,对于修炼人来说,也都是一种瘾好,一种寻求常人方式放松的求安逸心。在这方面,师父在《转法轮》中讲的很清楚了:“抽烟也是执著,有的人说抽烟可以提神,我说那是自欺欺人。有些人干工作干累了或者写一篇东西写累了,想歇一会儿就抽根烟,他就觉的抽完烟来了精神了。其实不是,那是他休息了那么一会儿的缘故。人的思想可以造成一种错觉,还可以起那么一种幻觉。那么以后就真的形成一种观念,形成一种错觉,你觉的抽烟好象给你提了神似的,根本就不会的,它不起作用。抽烟对人身体一点好处都没有,这个人抽烟时间长了,医生解剖人体的时候,看到气管都是黑的,肺里边都发黑。”从这段法中我悟到,所谓的以游戏方式“休息”,只是在执著心带动下产生的一种错觉;真的累了,我们大可以参考一些同修的休息方式,如观看神韵、听大法音乐、听明慧网上的音乐等,这样既不会受到现代变异文化的干扰,也确实起到了休息的作用。从另一方面来说,感觉自 己“空闲”的时候,往往就是没有把自己当作修炼人的时候。作为正法时期的大法弟子,我们如果做到了对大法负责、对众生负责,那应该就是充实的,又怎么会感到空虚、无聊呢?在所谓的“娱乐”、“消遣”之中,又浪费了多少时间,丢掉了多少本应被救度的生命啊!
当然,在现代社会,尤其身处学生之中,多多少少会受到一些影响。有时候我会忍不住去看看别人玩游戏,与别人聊一聊游戏,或想:自己不玩,但还是上网看看别人的游戏视频吧。后来想到,师父在《精進要旨三》中说:“对邪恶网站要不听、不信、不看”;而且师父在《转法轮》中也讲:“就是你的思想被外来的一种灵体给控制住了,你还觉的挺好,你喜欢要,你高兴,你越高兴,它控制你就越牢固。”我悟到,在我看的很高兴,或说的很高兴的时候,也就是在求了,游戏里的灵体就会進来,不好的思想就会被加强,久而久之,自己也就按捺不住,随波逐流了。因此我悟到,对于电脑游戏,我们也应该做到“不听、不信、不看”。
除了电脑游戏,现在的手机和一些电子设备里也都有各种各样的游戏;其实这都是一类东西,都是修炼人应该避免接触的东西。有时思想中返出这样的念头:不玩电脑,那就玩一会儿手机吧;现在我悟到,不论是电脑游戏,还是其它什么电子游戏,都会带来以上的种种问题。大法弟子是要勇猛精進的,怎么能寻找借口放纵执著心呢?
而今世界上出现种种天灾、异象,这对世人与大法弟子都是一种警醒:时间真的不多了!写出此文,希望能与有类似情况的同修共同切磋、共同精進;跌倒了,爬起来,在剩下的时间里做一名真正的大法弟子。
不当处请同修慈悲指正。
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